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新聞來源: 魔方網由國家新聞出版廣電總局數字出版司指導,移動遊戲企業家聯盟(MGEA)與北京漢威信恒展覽有限公司聯合主辦,第一遊戲協辦的2014中國移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)今日在福建省廈門市廈門國際會議中心酒店舉行。來自全國多家一線遊戲廠商領導人到場出席,在大會舉辦期間,上海巨人網路科技有限公司總裁接受了媒體採訪,紀學鋒對《征途口袋版》上市一段時間內的表現進行總結,並表示今年將繼續發力移動端推出3D版手遊《征途》。同時,他也並不避諱的表示,雖信用卡比較表然巨人退市,但現在已經在醞釀和準備新的計畫,並看好國內股票市場,以下是採訪實錄:



記者:在2014最火爆是征途手遊發布,現在成績怎麼樣了?

紀學鋒:我們是12月2號發布,今天是1月7號,一月營收是遠遠過於1億,我認為這個成績還不錯,將來新的遊戲可以做得更好。

記者:在征途手遊上線之前您提到過端遊大船需要轉身,您今天演講也是巨人2015年的發展,在手遊這塊巨人的著力點哪些,在IP這塊2015年是巨人的重點?

紀學鋒:這個問題非常好,巨人在手遊不只在IP這塊,我們在2015年上半年儲備了6款手遊,可以獲得征途口袋版,有些是純IP有些是品質特別好的遊戲,2015年上半年4款可能會發出來,這是我們的主力的法理點,雖然起步晚一點,但是每步走得非常穩,我們有錢的優勢,有影響力的優勢,在發力之後影響力會非常強,從2014年第四季度開始,大家看幾家大的端遊公司發的遊戲都是行業影響非常大的,我覺得2015年的趨勢會越來越明顯,越來越強。

記者:征途發布對於老用戶的回歸有什麼樣的效果和影響?

紀學鋒:不但是在手遊這塊見證征途對IP的影響力,對端遊也是正向的效應。我們只是把征途手遊上到IOS的蘋果商店,幾天之後的營收月流量已經過百萬,我們沒有投入一分錢的行銷費用,這就是征途核心玩家進來產生的效果,上了渠道合作者之後,整個影響力會更強。但同時對端遊的反作用也是很強,因為很多人在這麼多年各種原因已經不玩征途遊戲,但是征途手遊下了以後想起當年玩征途初戀的感覺,又到PC上玩征途的端遊了。

記者:現在您說了征途月營收過億了,但是全球IOS靠前的品牌沒有征途,對於征途這款巨人品牌的遊戲來說,您滿意嗎,對於未來有什麼期待?

紀學鋒:我覺得還可以吧,關於排行榜大家不要當真,就像端遊要到各個排行榜包括百度指數征途的指數也不高,我們也很奇怪,是我們太真實還是別人太厲害,我覺得這個不要太叫真。當然我覺得可以做得更好,征途手遊準備還不夠充分,特別在移動化的設備這塊,我覺得做得不太好。在未來產品上我們提升空間很大。人生每個第一次都會遇到各種各樣的問題,我覺得也是可以理解的。

記者:端遊會出征途2,手遊會會不會?

紀學鋒:今年4月份征途第二個產品會上線,在今年9月份第三個產品也會上線,征途在手遊和端遊都會持續的發行下去。

記者:征途行銷的方式特別多,大規模的行銷部可能適用於每個遊戲,您說上半年推4款,怎麼分配推廣精力和資金?

紀學鋒:一個是檔期要排開,最重要是抓住產品最核心的特性,還有特性針對的核心目標群,說到心坎裡,這是我們不變的法寶。比如對征途不要砸太多,就要告訴玩家征途手遊來了。不要有那麼多花哨的東西,您核心的用戶群是那些,哪句話或哪張圖可以打動他們內心,這樣就可以了。

記者:會不會上Windows phone?

紀學鋒:會,但是排在後面。Windows phone我們有調研過市場推廣這塊,量比較小,但是用戶的品質不錯,但畢竟量還比較小,所以會在整個版本發布上會向後一點。

記者:征途在一個月之內行銷模式包括投入是非常大的,我想問一下營收過億了,真正的收入和利潤有多少?

紀學鋒:這個真不能說,雖然我們退市了,它的行銷收入和端遊相比是九牛一毛。

記者:對市場上手遊的營收看法怎麼樣?

紀學鋒:我覺得這是當前大家的行銷手段,營收這個東西幾家上市公司都可以看,我們說一個數字,出了事我和CEO是要坐牢,但是沒上市的更多是行銷手段。第二也是為市場渠道,渠道商雖然大家有溝通,大家畢竟太多了,如果將你自己說上去,就會有資源,所以大家聽聽就可以了,更重要的就是遊戲品質。

記者:新的準備階段是巨人要準備上市了嗎?

紀學鋒:無論是產品和資本市場,我們一直在路上。

記者:你看好港股、A股還是納斯達克。

紀學鋒:納斯達克我們肯定不看好,所以我們回來了,其他都挺好。港股和A股都更瞭解中國人,更瞭解中國人開的公司。

記者:巨人網路現在開始做渠道了,國內渠道同質化的現象比較嚴重,如果巨人網路做渠道,會在哪些方面表現出差異化。

紀學鋒:做渠道現在非常難了,之前比較大的渠道除了這幾家,360和百度有平臺和流量優勢之外,包括越獄之類的更多是上來就是分發下載出發,這條路我覺得已經很難走了,實際上這塊市場也在萎縮。巨人2014年一直在談這方面的投資,幾乎排在前面都是在萎縮。我們更多不是看中眼前,我們主要抓用戶,收益無所謂,我們知道網路就是這樣,只要能砸就可以賺到錢。我們做很多產品,短期都很難出效益,這是我們想要做的。除了這塊,硬體這塊佈局也比較多,線下這塊。我們有一個手機的應用項目是線下,我們已經加強杭州周圍的城市開始試點,如果好的話會大範圍的推廣。這也是非常好的直達用戶手段。我們在這塊很難跟傳統遊戲公司不太一樣,我們還是主抓用戶。

記者:2015年巨人在端遊方面有什麼樣的計畫?

紀學鋒:這個問題我等了挺久的,大家看今年整個資料,2014年端遊從540億漲到600億還是占到市場一半的份額,看似增長慢了,只有13%,手遊144%的增長,但是手機的增長量已經非常緩慢了,PC用戶量是穩定甚至有下滑的趨勢,但是大家忽視一點,很多人從PC市場退出,我們之前的競爭對手中的絕大部分廠商還有留下來的廠商的研發團隊已經不做端遊,剩下都是在消化存量,其實用戶並沒有改變那麼多。其實用戶是還在,整個PC遊戲還是在擴張的,這塊巨人在2015年有幾大遊戲,比如征途2等,這塊2015年我們會在PC遊戲會發力,因為我們在PC遊戲市場不到30億的盤子,我覺得做到40億、50億是很有機會的。



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